天龙八部3D_天龙八部发布网逍遥玩家看过来

 2022-10-16    38  

任何一种科学技术在刚出现的当时可能是最先进的力量,能够带来很多可观的收益。时过境迁随着人类文明进步和发达,慢慢的一些东西会过时,不能再用。


天龙八部3D_天龙八部发布网游戏亦如此,随着版的预览和新文本的加入。一些动作游戏可能要更替,尽管前几个版或者在当下的版还能独当一面。假如不尽快更进,改变想法,可能会作茧自缚得不偿失。

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1,防卫型清风行不通。在架梁预览之前,主堆防卫的清风开盾确实是神一样的存在,但是现在这个版已经疏叶疲势。


望以前看我帖子走了防卫线路的清风悬崖勒马,马上预览的版将会把我们拉入万劫不复。


2,延展性过高将成为浪费。我已经试过V9清风延展性破15500+,爆免13500+。开盾防卫远超劲敌反击,延展性超出旁人反射近3000,爆免和旁人爆伤相当。


可是会发生一件谛笑皆非的事情, 打这样的劲敌,和打小清风,没有差别。更高的防卫意味着更低的反击,淡化了别人危害的同时也淡化了他们的反击力。


小清风开盾他们也打不动她,那么他们遇见的劲敌是v6清风还是v9或v10清风,已经没有差别,反正顶盾都是被旁人最高危害一祝融10万血会门的。


走了这种防卫线路会经常被一队小V 虐残,换帅换死他们。


3,对pvp玩家。对祝融,反射优先于反击。 对其他专业技能,反击优先于反射。


我们做一个简单的题目:(忽略减伤和暴击)祝融的危害是普通反击40次,般若的危害是反击力260%危害一次。假如我方反击力7万 旁人防卫力7万,祝融仅能保持最高危害8w-10万。


假如提高反击到9万,祝融危害提升为 20000x40= 80万。


般若的危害为16.4万


假如反击依然7万,降低旁人防卫40%,也就是旁人防卫变成 42000。祝融的危害为28000x40=112万


般若的危害为14万


副本和休闲游戏居多的清风应反击居多,pk相当程度特别喜欢祝融pk的本该反射居多,反击且以。


DORLING:以此为依据,拥有最强单体专业技能罗汉棍的少林,本该反击居多,反射且以。


4,再次重申,爆伤和爆免为对立属性。0爆伤打坏免0的危害和打坏免10万 劲敌的危害是一样的。不存在爆免能废掉谁的暴击一说。


请个别看我贴的人不要断章取义。我不作恶,但是断章取义的真的很作恶。


毕竟,能把“阳光不锈钢” 遮住一个字看成“阳光不锈”再拿到文学应用领域和化学应用领域大肆批判。是某些人才的一种不好的做法。


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